Senin, 19 Desember 2011

Pertanyaan Seputar Organisasi

1. Organisasi dapat diartikan sebagai wadah dan sebagai proses, jelaskan dengan singkat.

organisasi ialah setiap bentuk persekutuan antara dua orang atau lebih yang bekerja bersama serta secara formal terikat dalam rangka pencapaian suatu tujuan yang telah ditentukan dalam ikatan yang mana terdapat seseorang / beberapa orang yang disebut atasan dan seorang / sekelompok orang yang disebut dengan bawahan. Organisasi adalah system kerjasama antara dua orang atau lebih ( Define organization as a system of cooperative of two or more persons) yang sama-sama memiliki visi dan misi yang sama

2. Apa yang dimaksud pimpinan dalam pengertian universal.
Pemimpin adalah suatu lakon/peran dalam sistem tertentu; karenanya seseorang dalam peran formal belum tentu memiliki ketrampilan kepemimpinan dan belum tentu mampu memimpin


3. Jelaskan mengapa market dan methods tidak dimasukkan ke dalam sumber¬sumber manajemen.
Karena market & methods merupakan satu acar bagaiman agar sumber – sumber dan waktu yang tersedia dan amat diperlukan dapat dimanfaatkan denga tepat sehingga proses kegiatan manajemen dapat dilaksanakan denga tepat pula.

4. Apa yang dimaksud dengan material dalam arti fisik ? bagaimana kalau dalam arti non fisik ?
Material Management (MM) modul merupakan modul yang sangat terintegrasi dengam modul lain dari SAP Sistem. MM Modul Mendukung semua tahapan pengelolaan bahan baku dari bahan-bahan perencanaan dan kontrol, pembelian, penerimaan barang, inventarisasi pengelolaan dan yang terakhir adalah pembayaran kepada penjual menggunakan faktur verifikasi modul.

5. Mengapa uang bisa dijadikan sebagai motivasi dalam bekerja.
Karna setiap orang bekerja untuk mendapatkan uang agar dapat menghidupi kehidupannya sehari” dan sebagai reward pekerja keras.

CERPEN LOVE




IMPOSSIBLE Love (Hopefully will be POSSIBLE)

'Josh, andai aja kita saling kenal... Andai aja, Josh!'

Kalian tahu Josh kan? Jangan bilang kalian nggak tahu! Pada punya "tipi" kan di rumahnya masing-masing? Hehe... Iya, Josh yang guanteng itu lhoo! Bukan cuman ganteng, tapi suaranya, gayanya, tingkahnya bikin melting banget kan?? Nggak mungkin deh ada yang nggak setuju sama pendapat gue ini. Bisa aja sih ada, tapi itu mungkin bagi yang nggak punya saraf ketertarikan pada lawan jenis ya... (sorry to say). Ya..Ya..Ya..terserah kalian mau bilang gue terlalu terobsesi atau gimana, tapi intinya....GUE SUKA JOSH! Titik! eh..Tanda seru! Pertama kali Josh nongol di layar teve, gue langsung suka sama dia! Iyalah, pasti yang pertama gue liat tampangnya dulu. Tapi, seiringnya waktu (puitis dikit gapapa), gue suka sama dia bukan karena tampang, TAPI gaya dan tingkahnya yang bisa bikin cewek-cewek melting, klepek-klepek, pingsan, apapun itu, tapi nggak sampe mati pastinya.



Waktu masih awal-awal Josh baru muncul di layar teve, temen gue bilang:

"Ki, besok Josh manggung tuh di C-Town! Lo dateng, nggak?"

Gue nggak tau, temen gue itu sengaja atau nggak ngomong hal itu pas gue lagi asyik ngunyah bakso bulet-bulet di mulut gue. Ya... nggak heran bakso itu dengan indahnya masuk ke tenggorokan gue tanpa permisi. Untung gue masih selamet dan nggak perlu masuk UGD buat keluarin 'si bulet' itu. Tapi, bukan itu yang gue permasalahin, yang gue permasalahkan adalah JOSH MANGGUNG meeennn! Tanpa mempermasalahkan apa yang udah temen gue itu lakuin dengan tenggorokan gue, gue pun menjawab cepat:

"Dateng dateng dateng!!! Pasti pasti pasti!!! Makasih banyak, ya, Tata cantik atas infonya!" kata gue sambil mencubit-cubit pipi Tata biar dia ngerasa pipinya chubby dikit (padahal? *senyum licik*).



Keesokan harinya, gue pun dateng ke C-Town lebih awal! Lebih awal dari artisnya juga lho! (maklum, obsesi kan..) Awal banget sampai kursi-kursi yang udah disiapin panitia di depan panggung tempat Josh bakal nyanyi nanti pun masih kosong melompong tanpa ada manusianya. Udah pasti dong gue pilih kursi paliiinnnggggg depan! Biar bisa langsung liat muka Josh tanpa hambatan dan aral melintang di depan mata gue. Gue pun duduk dengan manisnya di kursi yang udah gue pilih bener-bener, dan menanti Josh nongol dari balik panggung. Dag Dig Dug.

Dua jam kemudian, Josh pun muncul dari balik panggung, dengan kaos putih yang dilapisi jas hitam di luarnya, celana jeans hitam, dan sepatu putih. Keren abis. Cuma itu satu-satunya komen yang muncul dari hati gue yang paling dalem pas liat dia nongol. Kemunculan Josh itu disambut gemuruh sorakkan penonton, yang pastinya dari para perempuan, tapi ada juga dari para lelaki yang keperempuanan. Gue yang tadinya mau sedikit cool nanggepin kemunculan Josh, nggak tahan, dan akhirnya ikut teriak juga, sampe ibu-ibu di sebelah gue melihat gue sambil ngangkat sebelah alisnya. It's okay, buat lo nih, Josh!



Sore itu Josh bawain 7 buah lagu, dan di lagu terakhir yang judulnya "Aku Suka Kamu", gue nggak tahan terus duduk manis di kursi gue, dan melihat para wanita lari-lari ke depan panggung. Hambatan yang gue kira nggak akan gue alami jika duduk di kursi paling depan, ternyata terjadi. Gue mulai nggak bisa lihat Josh dengan jelas, cuma jambul rambutnya yang di spike yang bisa gue lihat. Karena halangan itu, gue akhirnya ikut lari ke depan panggung, nerobos puluhan wanita yang ada di depan gue, nggak peduli mereka mau ngomel, marah, atau nimpuk gue, yang penting gue bisa lihat Josh dengan utuh! Akhirnyaaaaa....Josh pun persis ada di depan mata gue. Meskipun muka gue cuma sejajar dengan kakinya karena panggungnya cukup tinggi (bukan karena gue pendek, lho), tapi nggak apa-apa, yang penting gue bisa lihat dia dari ujung rambut sampai ujung jempol kakinya.

Lirik lagu "Aku Suka Kamu" pun menggema: 'Hey, aku suka kamu... Walaupun kita tak saling mengenal, tapi kuyakin pasti dari hatiku bahwa aku suka kamu...' lirik demi lirik pun dinyanyikan dengan indah oleh Josh, diikuti oleh para penonton. Tapi, bentar-bentar, Josh nunjuk gue! Josh nunjuk gue! Josh.... Hah?! Dia beneran nunjuk gue? Omaigat...Omaigat...Josh nunjuk gue, pemirsa! Kaki gue langsung lemes saat itu, untungnya gue masih kuat nopang badan gue, dan nggak sampai pingsan. Terimakasih Tuhan.



Sejak hari itu, obsesi gue makin menjadi sama Josh. Gue selalu ikutin dia kemanapun dia manggung, tapi gue nggak terobsesi gila-gilaan sampe ngikutin dia tour keliling Pulau Jawa juga! Gue ikutin dia sebatas Kota Jakarta aja kok.. (Kalian boleh bernafas lega..Haha..) Mungkin Josh bingung selalu liat gue di setiap belahan Kota Jakarta, dimanapun tempat dia manggung. Tapi, itulah yang gue lakuin buat nunjukkin kalo gue suka banget sama dia. Gue tau mustahil gue bisa kenal sama Josh. Mustahiiilll bangeeettt! Secara, dia punya beribu-ribu fans cewek yang nggak mungkin dia inget satu persatu, apalagi gue pun nggak masuk ke komunitas pencinta Josh seperti fans-fans cewek lainnya, tapi intinya gue suka Josh (again). Akhir kata, dari blog ini, gue bukan mau cari sensasi dengan tragedi tatapan Josh waktu manggung beberapa bulan yang lalu, tapi gue cuma mau bagi cerita aja, semoga menghibur dan memberi motivasi buat kalian semua bahwa "Kalo lo suka sama seseorang, baik itu lawan jenis maupun sesama jenis (bukan lesbi atau homo maksudnya, tapi kekaguman), jika kalian anggep itu mustahil untuk didapat, cobalah untuk kalian tunjukkan dulu kekaguman kalian itu. Niscaya, dengan menunjukkan kekaguman itu, orang-orang yang kalian kagumi merasa bahwa mereka berarti, dan siapa tahu mereka juga menganggap kalian lebih berarti."



Tak terasa sudah 2 jam aku duduk manis di bangku cafe ini. Cafe ini memang cafe favoritku. Segala aktivitasku mulai dari belajar, sibuk sendiri dengan laptop dan blogging, sampai berkumpul dengan teman-teman, aku lakukan di cafe ini. Mungkin bila aku meninggal nanti, cafe ini bisa menjadi saksi sejarah hidupku. Tulisan blog ke-16 pun kuselesaikan di cafe itu, kututup layar laptopku yang mulai panas karena kupakai selama 2 jam tanpa henti, kuteguk sisa-sisa Hot Chocolate yang menemaniku selama 2 jam.

"Sudah selesai bloggingnya, Mba?" tanya seorang pelayan yang sudah sangat hafal dengan wajahku.

"Sudah, Mba.. Minta billnya, ya.." jawabku.

Selesai sudah kujalani hari ini, kegiatan yang seperti biasa kujalani. Mungkin memang kegiatan seperti ini dianggap hanya membuang-buang waktu untuk sebagian orang, tapi untukku, ini adalah hobiku. Aku nyaman dengan apa yang kulakukan. Satu motto yang selalu kutanamkan dalam hidupku: 'Bila kau nyaman dengan yang kau lakukan, lakukanlah. Jangan pedulikan orang lain yang menganggap pekerjaanmu tak berguna. Karena suatu saat, mereka pasti akan memujimu karena pekerjaanmu itu.'

KUMPULAN GOMBAL






co:sayang aku jln dlu ya !
ce:kamu mau pergy kemana gy ?
co:aku mau jln lebih jauh lagy di hati kamu !

'ehem'


cowo:Coba liat rel kereta deh!
cewe: emang kenapa?
cowo:ada putusan nya gak?
cewe:gak ada lah
cowo: berarti sama dong kaya rasa sayang aku kekamu, sama2 gak ada putus2nya.



mba beli pulpen 1??

qo beli pulpen,,tuk apa mas??

untuk menulis nama mba d.hati ku

hahahaha...asal ajja dah bikin ya



Qm seorg PMi yya?
-Kotau
krna qm adlh pertolongan prtama dlm cinta ku



Co: kamu tw gk apa persamaan kamu dgn omongannya syahrini?
Ce: gk tw. Emank apa?
Co: sma2 jdi 'sesuatu' di hatiku.



x : hmm maaf yaa belakangan ini tanganku agak kasar...
y : ahh gapapa kok, emangnya knp??
x : soalnya aku tiap hari jadi kuli
y : yang bener kmu?? dimana?
x : di hati kamu, aku selalu buatin istana cinta buat kita berdua



co:sayang , kmu punya kunci gmbok gk ?
ce:buat apa ?
co:buat bka hati ku , trus aku masukin cinta kamu habis itu aku kunci rapet2 biar kamu selalu !



ada 3 hal yang paling aku suka di muka bumi ini.
Matahari, bintang, dan kamu...
Matahari untuk siang hari...
BIntang untuk malam hari...
Dan Kamu untuk selamanya..



Cow: Neng blh mnTa numbz hp mama kmoe nggak?
Cew:buat apa?
Cow:buat ucapin trima kasih karna telah melahirkan bidadari seperti kamu.



Cwo : sayang,,aq abiz jatuh nih
cwe : qm jatuh dimana sayang ?
Cwo : aq jatuh dijurang cinta qm

#hahasiikk#



D'AS ada patung liberty...
D'cina ada benteng cina...
Qm tw gg d'hatiku da syp???
Ada qm cyank...=D



Cow:yank aq BENCI sm qm..!
Cew:knp bnci yank..emnk slh aq apa smpe qm bnci ma aq
cow:sabar dulu ynk..
Mksud aqq
BENCI:benar2 cinta qm yank..



co:qmu th g bda"a qmu cm tuyul????
ce:g,emng ap bda"a????
co:klo tyul ska curi duit,tp klo qmu ska curi hti q!!!!!
ce:GOMBAL\



co : andai ajjah aq kota jkt yg ska macet

ce :mang knph?

co :krna aq ingn sllu mcet d htimu

wkwk



Cwe: mendingan kmu jd bencong jha yank . .

Cwo: ih kmu gtu parah bgt ngarepin quwh jd bencong

cwe: jgn mrh dunx, kmu jd bencong quwh jd kamtibnya, biar bisa ngejar' hati kmu . . . Hahahahaha



Cwo:mulai saat neh qt ga pcrn lg . .
Cwe:knpa?
cwo:krna quwh lbh milih nikah dnganmu honey . . :)



co : aq ingn skli mnjd sbuah pistol,qm tau gach knph?

ce :knph bebz

co :krna aq mw jd pluru yg sllu brsarang d hatimu



cwok: yuuk kita ke toko bunga... ;)

cwek :buat apa?
cwok : aku mau beli bibit cintamu yang akan ku tanam di hatiku! ;)



Papa qm tukang bangunan ya?
Iya,,qoz tau?

Karena qm telah membangun cinta di dlm hidup ku

xixixi



Girl: look that girl! she's so pretty!
boy: ...
girl: okay . how bout that girl? she's so cute!
boy: hey! i know a girl who's pretty and cute then them!
Girl: where?
Boy:*hold ur hand* its was You!


Sekian dulu ya . . . cape neh nggombal", ntar pada naksir lagi . . . . ahahahahahahaha

CONTOH CV

DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Curriculum Vitae


Data Pribadi / Personal details

Nama / Name : Alvino Oktavianus Paul
Alamat / Address : Perum. Villa Mutiara Gading 2 Blok.B1 No.45 & 47
Kec/Kel.Karang Satria
Bekasi Utara Kota Bekasi.
Kode Post / Postal Code : 17510
Nomor telepon / Phone : 08999049111
Email : vinopaul@ymail.com
Jenis Kelamin / Gender : laki-laki
Tanggal Kelahiran / Date of Birth: 15 Oktober 1991
Agama / Religion :Kristen



Riwayat Pendidikan dan Pelatihan
Educational and Professional Qualification


Jenjang Pendidikan :
Education Information

Periode Sekolah / Institusi / Universitas Jurusan Jenjang IPK
1997 - 2003 SD Santa Maria Monica - - -
2003 - 2006 SMP Santa Maria Monica - - -
2006 - 2009 SMA Athena IPS - -
2009 - Now Universitas Gunadarma Sistem Informasi S1 -

Pendidikan Non Formal / Training – Seminar
* Seminar Becoming Effective Leader
* Seminar IP-TV
* Kursus PHP and MySql




Dengan demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.




(Alvino Oktavianus Paul)

CONTOH SURAT LAMARAN KERJA




Bekasi,28 oktober 2011

Hal: Lamaran Pekerjaan

Kepada Yth.,
Bapak/Ibu
Manajer,
Di Tempat.


Dengan hormat,
Data singkat saya, seperti berikut ini.


Nama : Alvino Oktavianus Paul
Tempat & tgl.lahir : Makassar, 15 Oktober 1991
Pendidikan Akhir : Sekolah Menengah Atas(SMA), Ilmu Pengetahuan Sosial
Alamat : Perumahan Villa Mutiara Gading 2, Blok B1 No. 45 & 47
Tambun Utara,Bekasi Timur.
Telepon : 08999049111
E-mail : vinopaul@ymail.com
Status Perkawinan : Belum Menikah



Saya memiliki kondisi kesehatan yang sangat baik. Latar belakang pendidikan saya lumayan memuaskan serta memiliki kemampuan manajemen dan penganalisa yang baik. Saya telah terbiasa bekerja dengan menggunakan komputer. Terutama mengoperasikan aplikasi paket MS Office, seperti Excel, Word, Acces, PowerPoint, OutLook, juga internet, maupun surat-menyurat.
Saat ini saya masih menjadi Mahasiswa di Universitas Gunadarma. Saya senang untuk belajar, dan dapat bekerja secara mandiri maupun dalam tim dengan baik.
Sebagai bahan pertimbangan, saya lampirkan :
1. Daftar Riwayat Hidup(CV).
2. Foto copy ijazah SMA.
3. Foto copy KTP.
4. Pas foto terbaru.
Saya berharap Bapak/Ibu bersedia meluangkan waktu untuk memberikan kesempatan wawancara, sehingga saya dapat menjelaskan secara lebih terperinci tentang potensi diri saya.
Demikian surat lamaran ini, dan terima kasih atas perhatian Bapak/Ibu.




Hormat saya,





Alvino Oktavianus Paul

TIPS CEWEK MEMPERTAHANKAN HUBUNGAN



Ini dia tips-tips buat kamu yang para cewe, punya cowo sikapnya aneh tapi kalian ga mau putus, ikutin tips dari saya biar hubungan kalian bertahan:

Bisa dideketin

Saat cowo’ datang ke sebuah pesta atau cafe, biasanya mereka langsung melakukan ’scanning’. Mengamati keadaan sekitar, terutama cewe’ yang ada disana. Mmereka senang melihat cewe’ yang banyak senyum, tertawa lepas dan menikmati suasana. Semakin kamu terlihat santai, cowo’ makin ngerasa ‘comfy’ mengajak ngobrol. Sebaliknya cowo’ bakalan malas menghampiri cewe’ yang menggerombol dan bikin kelompok tersendiri.

Tips buat kamu ;
...
Saat berkumpul bersama gank di sebuah restoran atau cafe, perhatikan suasana keliling. Jangan terlihat terlalu tertutup dan sukar didekati. Ingat pengakuan cowo’ yang ini : Mereka senang jika ada cewe’ yang ngajak kenalan. Buka percakapan dengan topik ringan. Tanyakan dengan gaya yang wajar, asal tau saja, cowo’ juga senang menambah teman.

Jangan Terlalu Mengekang

Cowo’ memang selalu punya kesan cuek ! dan tak peduli lingkungan. Ambil aja contoh : cowo’ terkenal tukang kentut sembarangan. Memori mereka juga tak mampu mengingat hari ulang tahun atau tanggal jadian. Belum lagi terkadang mereka kurang sensitif. Meski begitu, dia berharap kamu bisa memakluminya.

Tips buat kamu ;

Ternyata jadi cewek pemaaf itu perlu ! Soalnya cowo’ memang ditakdirkan jadi mahluk bebas. Jadi, ada baiknya kamu terlalu mengekang dan membatasi gerak dan kebiasaan mereka. Asal, ingat-ingat saja, jangan sampai kelewat batas.Jangan dandan berlebihan

Jumat, 04 November 2011

REPUBLIKA.CO.ID,JAKARTA - Penasehat Pengurus Besar Ikatan Dokter Indonesia (PB IDI), Hakim Sorimuda Pohan, mengingatkan para ayah perokok agar berhati-hati ketika menggendong anaknya. Apalagi, anaknya yang masih berusia balita. Secara tidak sengaja, sang ayah bisa menularkan penyakit pada anak.
Ia menyebutkan kini ada tiga jenis perokok yang ada. “First hand smoker, second hand smoker dan third hand smoker,” kata Hakim di Jakarta, Rabu (2/11).
Soal perokok aktif dan pasif, menurutnya, itu sudah ‘pustaka’ lama. First hand smoker adalah perokok pertama. Orang ini merokok sehingga memasukkan sendiri racun ke dalam tubuhnya.
Second hand smoker merupakan orang yang menghirup asap rokok. Yang mungkin jarang disadari yakni third hand smoker. Mereka ialah orang yang tidak merokok, tidak menghirup asap rokok tetapi berhubungan langsung dengan perokok. Baginya, ketiga jenis perokok ini memiliki akibat yang sama saja bahayanya.
Ia mencontohkan seorang ayah yang biasa merokok di kantor, ketika pulang langsung menggendong anaknya tanpa terlebih dahulu ganti baju atau cuci muka. Tanpa disadari, ayah tersebut telah menjadikan si anak sebagai third hand smoker.
“Ayah merokok di kantor, pulang tanpa berwudhu, cium si anak. Niatnya si mau sayang, tapi secara tidak sengaja ia malah memberikan racun pada anak,” ujar dia.
Ia menjelaskan, sisa-sisa nikotin bisa saja masih menempel di wajah atau baju ayah. Racun itu akan menguap dan terhirup melalui udara. “Ya seperti orang yang merokok kan nafasnya juga bau rokok,” katanya.
Jika kebetulan si anak mempunyai penyakit bawaan asma, dengan udara yang kotor, maka asma akan sulit disembuhkan. “Jadi kalau anak asma dan nggak sembuh-sembuh, cek saja siapa yang bawa racun ke rumah,” ujarnya sambil tersenyum.

Kata yang salah
‘pustaka’ = cerita
Pembenaran = Soal perokok aktif dan pasif, menurutnya, itu sudah cerita lama.
Alas an = dalam kamus besar bahasa Indonesia ‘pustaka’ berarti
pus.ta.ka
[n] (1) kitab; buku; (2) buku primbon


Berwudhu = membersihkan diri
Pembenaran = “Ayah merokok di kantor, pulang tanpa membersihkan diri, cium si anak. Niatnya si mau sayang, tapi secara tidak sengaja ia malah memberikan racun pada anak,” ujar dia.
Alas an = kata berwudhu tidak ada dalam kamus besar bahasa Indonesia maka diganti dengan kata membersihkan diri yang artinya mencuci bagian tubuh hingga bersih.

Nggak = tidak
Pembenaran = “Jadi kalau anak asma dan tidak sembuh-sembuh, cek saja siapa yang bawa racun ke rumah,”
Alas an = karena kata nggak tidak berada pada kamus besar bahasa Indonesia, kata nggak merupakan bahasa sehari-hari.

http://id.berita.yahoo.com/ayah-perokok-harus-hati-hati-kalau-gendong-anak-105531870.html

Kamis, 06 Oktober 2011

PENGERTIAN Input / Output Device

INPUT / OUTPUT DEVICE
A.Pendahuluan

input / output divice, juga dikenal sebagai perangkat komputer, salah satu dari berbagai perangkat (termasuk sensor) digunakan untuk memasukkan informasi dan instruksi ke dalam komputer untuk penyimpanan atau pengolahan dan untuk memberikan data diproses ke operator manusia atau, dalam beberapa kasus, mesindikontrol oleh komputer. Perangkat tersebut membentuk peralatan peripheral modern sistem komputer digital.
Sebuah perangkat input mengkonversi data yang masuk dan instruksi ke dalam suatu pola sinyal listrik dalam kode biner yang dipahami komputer digital. Sebuah perangkat output membalikkan proses, menerjemahkan sinyal digital ke dalam bentuk dimengerti untuk pengguna. Pada suatu waktu kartu berlubang dan kertas-tape pembaca banyak digunakan untuk memasukkan, tetapi kini telah digantikan oleh perangkat yang lebih efisien.
Perangkat input termasuk mesin tik-seperti keyboard, tangan memegang perangkat seperti mouse, trackball, joystick, dan pena khusus dengan tekanan-sensitif pad, dan mikrofon. Mereka juga termasuk sensor yang menyediakan informasi tentang lingkungan-suhu tekanan mereka,, dan sebagainya-untuk komputer. Mekanisme lain langsung masuk adalah scanner laser optik (misalnya, scanner digunakan dengan point-of-sale terminal di toko ritel) yang dapat membaca bar-kode data atau font karakter optik. Peralatan keluaran termasuk terminal tampilan video (baik tabung sinar katoda atau layar kristal cair), tinta-jet dan printer laser, pengeras suara, dan perangkat seperti aliran katup yang mengontrol mesin, sering dalam menanggapi pengolahan komputer data input sensor. Beberapa perangkat, seperti terminal tampilan video, dapat memberikan kedua input dan output. Contoh lain adalah perangkat yang memungkinkan transmisi dan penerimaan data antara komputer-misalnya, modem dan interface jaringan. Perangkat-sebagai penyimpanan yang paling tambahan, misalnya, pita magnetik, disk drive magnetik, dan beberapa jenis cakram optik kompak-juga ganda sebagai input / output (lihat memori komputer).
Berbagai standar untuk menghubungkan peripheral ke komputer ada. Sebagai contoh, Integrated Drive Electronics (IDE) dan ditingkatkan Integrated Drive Electronics (EIDE) adalah interface umum, atau bus, untuk disk drive magnetik. Sebuah bus (juga dikenal sebagai port) dapat berupa serial atau paralel, tergantung pada apakah jalur data membawa satu bit pada suatu waktu (serial) atau banyak sekaligus (paralel). Koneksi serial, yang menggunakan kabel relatif sedikit, umumnya lebih sederhana dan lebih lambat dari koneksi paralel. Universal serial bus (USB) adalah sebuah serial bus umum.Sebuah contoh umum dari bus paralel komputer antarmuka sistem yang kecil, atau SCSI, bus.







B. ISI
input output device
• Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.




b. mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless


c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.



f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.


g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.


j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.


unit pengeluaran (Output device)
Output Device adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data / perintah yang telah dilakukan oleh komputer.
1. Monitor
Monitor merupakan alat output yang paling umum dan berfungsi untuk melihat hasil pengolahan data pada layar, baik berupa karakter, gambar maupun warna.

Secara umum, monitor terbagi atas :
- CRT (Cathode Rays Tube)
- LCD (Liquid Crystal Display)


2. Printer
Printer berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh Process Device. Secara garis besar, printer terbagi atas 3 bagian, yaitu :
- Printer Dot Matrix
- Printer Inkjet
- Printer Laser Jet


3. Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet)



4. Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.

Masih banyak lagi output Device yang sering digunakan pada komputer, utamanya pada sistem khusus yang diatur oleh komputer (Misalnya pengontrol robot, dan lain-lain).


5. Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal
elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.

Terdapat bermacam-macam jenis monitor. jenis yang paling terpopuler, yaitu Cathode Ray Tube (CRT) yang berbentuk tabung dan Flat Panel / Liquid Crystal Display (LCD) yang memiliki bentuk permukaan datar sehingga lebih praktis. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan
layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Berdasarkan jenis media output:
• visual, tampilan, screen, display. Ada 2 komponen: monitor dan display adapter
• cetakan, printer, plotter
• suara, audio
• proses untuk alat lain
3.1. Monitor (screen / display)
Jenis monitor:
• cathode ray tube (CRT)
• Flat Panel display:
o LCD: Liquid crystal diode / display : biasa digunakan untuk laptop
o EL : Electro Luminescent
o Gas Plasma
o --> LED : Light Emitting Diodes, untuk tampilan besar, illuminate traffic light
Mempertimbangkan:
• Display technology - Currently, the choices are mainly between CRT and LCD technologies.
• Cable technology - VGA and DVI are the two most common.
• Viewable area (usually measured diagonally) : 14", 15", .. 21"
• Aspect ratio and orientation (landscape or portrait) : standard 3 banding 4 (3:4), widescreen
• Maximum resolution
• Dot pitch
• Refresh rate
• Color depth
• Amount of power consumption : daya yang diperlukan. Hemat energi = energy star compliant


3.1.1. Monitor CRT
Cara kerja: ..
Jenis: Monochrome, Color
Istilah-istilah: pixel, electron gun, shadow mask, interlace / noninterlace, refresh rate (scan rate) : 60 kali per detik, dot pitch 0.28 mm
Resolusi: jumlah pixel yang ditampilkan sebuah monitor. contoh: resolusi 640x480


3.1.2. Display adapter / video controller
Display adapter yang banyak dipergunakan:
• HGC : Hercules Graphics Card, 4 color
• CGA: Color Graphic Adapter. 8 colors
• EGA : Enhanced Graphics Adapter, 16 colors.
• VGA :Video Graphics Array, resolusi: 640x480 atau 320x200.
De facto sebagai standard untuk PC : setiap jenis VGA dan turunannya (SuperVGA, XGA, UXGA) yang lebih canggih harus dapat tampil pada VGA-mode
• SVGA: Super VGA. Manufactur menambah warna (16 juta) dan resolusi (1280x1024, 1600x1200).
o UXGA: Ultra Extended Graphics Array
• XGA : eXtended Graphic Adapter, resolusi: 640x480, 1024x768
Warna-warna yang dapat ditampilkan:
• 4 bit = 16 warna
• 8 bit = 256 warna
• 16 bit = 65.536 warna (high color)
• 24 bit atau lebih: 16,7juta warna atau lebih (true color)
Kapasitas memori controller: mengurangi beban kerja processor


3.1.3. Monitor LCD
Liquid = cair; crystal.
Mengatur kristal (cell, pixel) agar mempolarisasikan cahaya.
Idenya: setiap cell berlaku seperti prisma yang membiaskan cahaya matahari (putih) menjadi warna tertentu.
Bahan (jenis) crystal yang digunakan:
• Pasive matrix: dual scan LCD, indium-tin oxide
• Active matrix: thin film transistor (TFT)
Kekurangan LCD (dibanding CRT): respon lambat, dan kesulitan mengatur tegangan setiap pixel.

3.2. Printer
Aspek:
• Ukuran kehalusan cetak (resolusi): dpi (dot per inch)
• Ukuran kecepatan : cps (character per second), ppm (page per minutes), lpm (line per minute)
Istilah: hardcopy, printout, print head
3.2.1. Jenis-jenis Printer
• Impact printer : benturan
o dot matrix printer
o daisy wheel printer
o line printer
 wheel, drum, chain, band printer
• non-impact printer
o inkjet, bublejet : use a series of nozzles to spray drops of ink directly on the paper.
 photo printer, IRIS printer
 kualitas tinta dan kertas supaya setiap dot dapat diserap oleh kertas dengan baik dan tidak melebar (blobor?).
o laser printer : use dry ink (toner), static electricity, and heat to place and bond the ink onto the paper
o --> Solid ink printers contain sticks of wax-like ink that are melted and applied to the paper. The ink then hardens in place.
o thermal printer
 direct thermal, thermal wax transfer, thermal dye transfer
3.3. Sound output
• speaker: internal PC, external
• sound card
• standard: Soundblaster, microsoft
3.4. Video Output
• Multimedia projector
• LCD Projector
• Digital Light Projector


3.5. Output device lainnya:
• Plotter
o flatbed plotter
o drum plotter
• COM=computer output microfilm
o microfilm
o microfiche
• voice output
o proses: speech synthesis
o alat: voice synthesizer, voice output device, audio response unit
o metode
 synthesis by analysis
 synthesis by rule

________________________________________
Monitor
http://computer.howstuffworks.com/monitor1.htm
1981: Color Graphics Adapter (CGA); 320x200 pixel, 4 colors
1984: Enhanced Graphics Adapter (EGA)
Perhatikan connector pada monitor dan Video controller harus sesuai:

• VGA Connector : output Video controller berupa sinyal analog
• Digital Video Interface (DVI) : output Video controller digital

CRT
High-energy beam of electron,
tiny dots (pixel),
3 warna dasar: RGB = Red Green Blue




When purchasing a display, you have a number of decisions to make. These decisions affect how well your display will perform for you, how much it will cost and how much information you will be able to view with it. Your decisions include:
• Display technology - Currently, the choices are mainly between CRT and LCD technologies.
• Cable technology - VGA and DVI are the two most common.
• Viewable area (usually measured diagonally)
• Aspect ratio and orientation (landscape or portrait)
• Maximum resolution
• Dot pitch
• Refresh rate
• Color depth
• Amount of power consumption

Gas Plasma Monitor



LCD: Polarisasi cahaya.



LCD sederhana pada kalkulator. Beberapa liquid crystal meneruskan cahaya (menghasilkan cahaya / menyala) dan beberapa yang lain menutup (gelap). Status membuka atau menutup setiap liquid crystal diatur melalui elektrode-elektrode kecil yang terhubung.

The LCD needed to do this job is very basic. It has a mirror (A) in back, which makes it reflective. Then, we add a piece of glass (B) with a polarizing film on the bottom side, and a common electrode plane (C) made of indium-tin oxide on top. A common electrode plane covers the entire area of the LCD. Above that is the layer of liquid crystal substance (D). Next comes another piece of glass (E) with an electrode in the shape of the rectangle on the bottom and, on top, another polarizing film (F), at a right angle to the first one.



Polarisasi, membelokan cahaya dengan warna tertentu. Pada posisi tertentu meneruskan warna kuning, posisi lain warna merah. Juga warna-warna lain di antara kuning-merah (gabungan).

Inkjet Printer
Epson Inkjet printer: klik pada lampu merah untuk melihat animasi.

Bublejet Printer
Canon dan Hewlet Packard : thermal bublejet printer: klik pada lampu merah untuk melihat animasi. Heater memanaskan udara, menghasilkan gelembung yang mendorong tinta di bawahnya untuk keluar dari ujung jarum.

Laser Printer
Drum yang digunakan terbuat dari material yang photoconductive, peka terhadap sinar photons. Mengikat bubuk tinta (toner) dan kemudian tinta tersebut direkatkan ke atas kertas.

Senin, 28 Maret 2011

PERILAKU PRODUSEN 3

PRODUSEN DAN FUNGSI PRODUKSI
Produksi adalah usaha menciptakan dan meningkatkan kegunaan suatu barang untuk memenuhi kebutuhan. Dan orang yang menghasilkan barang atau jasa untuk dijual atau dipasarkan disebut produsen. Untuk dapat melakukan kegiatan produksi, seorang produsen membutuhkan faktor – faktor produksi. Terdapat dua macam faktor produksi yaitu faktor produksi asli dan faktor produksi turunan.
1. Faktor produksi asli
Yang termasuk faktor produksi asli antara lain sebagai berikut :
• Alam. Contohnya : tanah, air, udara, sinar matahari, tumbuh – tumbuhan, hewan, barang tambang.
• Tenaga kerja. Tanpa adanya tenaga kerja, sumber daya alam yang tersedia tidak akan dapat dirubah atau diolah menjadi barang hasil produksi.
2. Faktor produksi turunan
Yang termasuk faktor produksi turunan adalah modal dan keahlian.
Fungsi Produksi
Fungsi produksi merupakan interaksi antara masukan (input) dengan keluaran (output). Misalkan kita memproduksi jeans. Dalam fungsi produksi, jeans itu bisa diproduksi dengan berbagai macam cara. Kalau salah satu komposisinya diubah begitu saja, maka hasilnya juga akan berubah. Namun, output dapat tetap sama bila perubahan satu komposisi diganti dengan komposisi yang lain. Misalnya penurunan jumlah mesin diganti dengan penambahan tenaga kerja. Secara matematis, fungsi produksi dapat ditulis sebagai berikut :
Q = f(L, R, C, T)
Dimana :
Q = jumlah barang yang dihasilkan (quantity)
F = symbol persamaan (function)
L = tenaga kerja (labour)
R = kekayaan alam (resources)
C = modal (capital)
T = teknologi (technology)
Perilaku Produsen
Sebuah usaha produksi baru bisa bekerja dengan baik bila dijalankan oleh produsen atau yang sering kita sebut pengusaha. Pengusaha adalah orang yang mencari peluang yang menguntungkan dan mengambil risiko seperlunya untuk merencanakan dan mengelola suatu bisnis.
Pengusaha berbeda dengan pemilik bisnis kecil ataupun manajer. Bila hanya memiliki sebuah usaha dan hanya berusaha mencari keuntungan, maka orang itu barulah sebatas pemilik bisnis. Bila orang itu hanya mengatur karyawan dan menggunakan sumber daya perusahaan untuk usaha, maka orang itu disebut sebagai manajer. Pengusaha lebih dari keduanya. Pengusaha berusaha mendirikan perusahaan yang menguntungkan, mencari dan mengelola sumber daya untuk memulai suatu bisnis.
Agar berhasil seorang pengusaha harus mampu melakukan 4 hal sebagai berikut :
• Perencanaan. Perencanaan antara lain terkait dengan penyusunan strategi, rencana bisnis, serta visi perusahaan. Ia harus tau apa yang ingin ia capai dan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut.
• Pengorganisasian. Semua sumber daya yang ada harus bisa ia kelola untuk mencapai tujuan perusahaannya, baik sumber daya, modal, maupun manusia.
• Pengarahan. Agar rencana bisa terwujud, pengusaha wajib mengarahkan dan membimbing anak buahnya.
• Pengendalian. Kemampuan ini ada hubungannya dengan bagaimana hasil pelaksanaan kerja tersebut. Apakah sesuai dengan rencana atau justru sebaliknya.
Sumber: http://y4zmanies.wordpress.com/2010/05/14/produsen-dan-fungsi-produksi/

jalur keseimbangan produsen dan jalur expansi
11.Keseimbangan Produsen

-Terjadi ketika kurva I bersinggungan dengan kurva Q
-Keseimbangan berubah karena perubahan kemampuan anggaran maupun factor produksi
-Perubahan Faktor produksi = intereaksi kekuatan efek substitusi dan efek skala produksi
-Faktor produksi Inferior = factor produksi yang penggunaanya justru menurun bila kemampuan anggaran perusahaan meningkat. Contoh tenaga kerja apabila ditingkatkan jumlah penggunaannya berkurang.
-Maksimalisasi Output = dengan anggaran yang sudah ditentukan tercapai output yang maksimum
-Minimalisasi Biaya = target output yang sudah ditetapkan harus dicapai dengan biaya minimum.
-Perusahaan umumnya bertujuan memaksimalkan laba = prinsip efisiensinya maksimalisasi output
-Lembaga berorientasi laba maksimum = menggunakan prinsip minimalisasi biaya u/ efisiensi
12.Pola jalur ekspansi (Expantion Path)

-Untuk mempertahankan efisiensi = perusahaan menargetkat output yang dicapai maksimum dengan biaya minimum
-Dalam jangka panjang perusahaan memiliki fleksibilitas lebih tinggi dalam mengkombinasikan factor produksi. Agar alokasi anggaran lebih efisien
-Garis Isoclin = dimana titik2 keseimbangan tercapai pada tingkat MRTS konstan
-Isoklin merupakan garis expantion path apabila harga factor produksi tidak berubah, berubah karena penambahan tingkar produksi.
Sumber: http://muhammad-dhiauddin.blogspot.com/2010/10/jalur-keseimbangan-produsen-dan-jalur.html

Selasa, 22 Februari 2011

PERILAKU PRODUSEN 2


Perilaku produsen
“Teori Produsen dan Fungsinya”

Yang dimaksud dengan teori produksi adalah teori yang menjelaskan hubungan antara tingkat produksi dengan jumlah faktor-faktor produksi dan hasil penjualan outputnya.
Di dalam menganalisis teori produksi, kita mengenal 2 hal:
produksi jangka pendek,
yaitu bila sebagian faktorSeorang produsen atau pengusaha dalam melakukan proses produksi untuk mencapai tujuannya harus menentukan dua macam keputusan:
1. berapa output yang harus diproduksikan
2. berapa dan dalam kombinasi bagaimana faktor-faktor produksi (input) dipergunakan.

Untuk menyederhanakan pembahasan secara teoritis, dalam menentukan keputusan tersebut digunakan dua asumsi dasar:
1. bahwa produsen atau pengusaha selalu berusaha mencapai keuntungan yang maksimum
2. bahwa produsen atau pengusaha beroperasi dalam pasar persaingan sempurna.

Dalam teori ekonomi, setiap proses produksi mempunyai landasan teknis yang disebut fungsi produksi. Fungsi produksi adalah suatu fungsi atau persamaan yang menunjukkan hubungan fisik atau teknis antara jumlah faktor-faktor produksi yang dipergunakan dengan jumlah produk yang dihasilkan per satuan waktu, tanpa memperhatikan harga-harga, baik harga faktor-faktor produksi maupun harga produk. Secara matematis fungsi produksi tersebut dapat dinyatakan:
Y = f (X1, X2, X3, ……….., Xn)
dimana Y = tingkat produksi (output) yang dihasilkan dan X1, X2, X3, ……, Xn adalah berbagai faktor produksi (input) yang digunakan. Fungsi ini masih bersifat umum, hanya biasa menjelaskan bahwa produk yang dihasilkan tergantung dari faktor-faktor produksi yang dipergunakan, tetapi belum bias memberikan penjelasan kuantitatif mengenai hubungan antara produk dan faktor-faktor produksi tersebut. Untuk dapat memberikan penjelasan kuantitatif, fungsi produksi tersebut harus dinyatakan dalam bentuknya yang spesifik, seperti misalnya:
a) Y = a + bX ( fungsi linier)
b) Y = a + bX – cX2 ( fungsi kuadratis)
c) Y = aX1bX2cX3d ( fungsi Cobb-Douglas), dan lain-lain.
Dalam teori ekonomi, fungsi produksi diasumsikan tunduk pada suatu hukum yang disebut :
The Law of Diminishing Returns (Hukum Kenaikan Hasil Berkurang).
Hukum ini menyatakan bahwa apabila penggunaan satu macam input ditambah sedang input-input yang lain tetap maka tambahan output yang dihasilkan dari setiap tambahansatu unit input yang ditambahkan tadi mula-mula naik, tetapi kemudian seterusnya menurun jika input tersebut terus ditambahkan.



Hubungan produk dan faktor produksi yang digambarkan di atas mempunyai lima sifat yang perlu diperhatikan, yaitu :
1. Mula-mula terdapat kenaikan hasil bertambah ( garis OB), di mana produk marginal semakin besar; produk rata-rata naik tetapi di bawah produk marginal.
2. Pada titik balik (inflection point) B terjadi perubahan dari kenaikan hasil bertambah menjadi kenaikan hasil berkurang, di mana produk marginal mencapai maksimum( titik B’); produk rata-rata masih terus naik.
3. Setelah titik B, terdapat kenaikan hasil berkurang (garis BM), di mana produk marginal menurun; produk rata-rata masih naik sebentar kemudian mencapai maksimum pada titik C’ , di mana pada titik ini produk rata-rata sama dengan produk marginal. Setelah titik C’
4. Pada titik M tercapai tingkat produksi maksimum, di mana produk marginal sama dengan nol; produk rata-rata menurun tetapi tetap positif.
5. Sesudah titik M, mengalami kenaikan hasil negatif, di mana produk marginal juga negatif produk rata-rata tetap positif.

Dari sifat-sifat tersebut dapat disimpulkan bahwa tahapan produksi seperti yang dinyatakan
dalam The Law of Diminishing Returns dapat dibagi ke dalam tiga tahap, yaitu :
a. produksi total dengan increasing returns,
b. produksi total dengan decreasing returns, dan
c. produksi total yang semakin menurun.

Disamping analisis tabulasi dan analisis grafis mengenai hubungan antara produk total, produk rata-rata, dan produk marginal dari suatu proses produksi seperti diatas, dapat pula
digunakan analisis matematis. Sebagai contoh, misalnya dipunyai fungsi produksi :
Y = 12X2 – 0,2 X3,

dimana :
Y = produk
X = faktor produksi.

2. Produksi Optimal
Konsep efisiensi dari aspek ekonomis dinamakan konsep efisiensi ekonomis atau efisiensi harga. Dalam teori ekonomi produksi, pada umumnya menggunakan konsep ini. Dipandang dari konsep efisiensi ekonomis, pemakaian faktor produksi dikatakan efisien apabila ia dapat menghasilkan keuntungan maksimum. Untuk menentukan tingkat produksi optimum menurut konsep efisiensi ekonomis, tidak cukup hanya dengan mengetahui fungsi produksi. Ada syarat lagi yang harus diketahui, rasio harga harga input-output. Secara matematis, syarat tersebut adalah sebagai berikut. Keuntungan (p) dapat ditulis : p = PY.Y -Px.X, di mana Y = jumlah produk;
PY = harga produk;
X = faktor produksi;
Px = harga factor produksi.

3. Least cost combination
Persoalan least cost combination adalah menentukan kombinasi input mana yang memerlukan biaya terendah apabila jumlah produksi yang ingin dihasilkan telah ditentukan.
Dalam hal ini pengusaha masih dapat menghemat biaya untuk menghasilkan produk tertentu selama nilai input yang digantikan atau disubstitusi masih lebih besar dari nilai input yang menggantikan atau yang mensubstitusi. Jadi, selama DX2.P2 > DX1.P1 maka penggantian DX2 oleh DX1 masih menguntungkan.

referensi :

http://www.endz4shared.co.cc/2010/03/1.html

PERILAKU PRODUSEN 1

PERILAKU PRODUSEN

Produksi merupakan konsep arus (flow consept), bahwa kegiatan produksi diukur dari jumlah barang-barang atau jasa yang dihasilkan dalam suatu periode waktu tertentu, sedangkan kualitas barang atau jasa yang dihasilkan tidak berubah.

* Fungsi Produksi
Fungsi Produksi adalah fungsi yang menggambarkan hubungan teknis antara input dan
output.

• Model matematis yang menunjukkan hubungan antara jumlah faktor produksi (input) yang digunakan dengan jumlah barang atau jasa (output) yang dihasilkan.

• Fungsi Produksi Total (Total Product): TP
TP ↔ Q = f(L, K); L = tenaga kerja, K = Modal
Produksi rata-rata (Average Product): AP
APL = TP/L atau APK = TP/K
Produksi Marjinal (Marginal Product): MP
MPL = ∆TP/∆L atau MPK = ∆TP/∆K

Asumsi dasar untuk menjelaskan fungsi produksi ini adalah berlakunya “The Law Of Diminishing Return” yang menyatakan bahwa apabila suatu input ditambahkan dan input-input lain tetap, maka tambahan output dari setiap tambahan satu unit input yang ditambahkan mula-mula menaik, tapi pada suatu tingkat tertentu akan menurun jika input tersebut terus ditambahkan. Jadi dalam hukum ini ada 3 tingkat produksi :

Tahap 1 : Produksi terus bertambah dengan cepat
Tahap 3 : Pertambahan produksi total semakin berkurang

Marginal Physical Product (MPP) adalah tambahan output yang dihasilkan sebagai akibat dari penamabahan 1 unit input.
Marginal Physical Product disebut juga dengan The Law Diminishing Marginal Product. Kurva Total Physical (TPP) adalah kurva yang menunjukkan tingkat produksi total pada berbagai tingkat penggunaan input variable. Kurva Marginal Physical Product adalah kurva yang menunjukkan tambahan dari input physical product yang disebabkan oleh penhggunaan tambahan 1 unit input variable.
Kurva Averege Physical Product (APP) adalah kurva yang menunjukkan hasil rata-rata perunit input variable pada berbagai tingkat penggunaan input tersebut.

* Produksi Optimal
Penentuan pola produksi optimal merupakan masalah yang penting dalam suatu perusahaan, karena menjadi dasar bagi perusahaan dalam menentukan dan merencanakan kebutuhan dan tingkat produksi perusahaan. Ada tiga macam pola produksi yaitu: pola produksi konstan, pola produksi bergelombang dan pola produksi moderat. Tujuannya adalah untuk mengetahui hasil ramalan penjualan dan untuk mengetahui pola produksi optimal yang tepat untuk diterapkan pada perusahaan.

Dalam melakukan analisis data yang ada dalam perusahaan yang sesuai dengan pokok permasalahan , maka teknik analisis data yang dilakukan adalah analisis incremental cost yaitu suatu analisis yang mempertimbangkan biaya-biaya tambahan yang muncul dalam proses produksi dari masimg-masing alternative pola produksi yang ada. Biaya-biaya yang dipertimbangkan adalah biaya simpan, biaya lembur, biaya perputaran tenaga kerja dan biaya subkontrak. Sedangkan untuk menentukan pola penjualan yang ada dalam perusahaan dilakukan ramalan penjualan dengan metode exponential smoothing Alpha 0.5.

* Least Cost Combination
Isoquant atau Isoproduct Curve adalah kurva yang menunjukkan hubungan antara berbagai kemungkinan 2 input variabel dengan tingakat output tertentu atau Kurva yang menghubungkan titik kombinasi input untuk menghasilkan tingkat output yang sama.
Marjinal Rate of Technical Substitution (MRTS)
Jumlah input L yang dapat disubstitusikan terhadap input K agar tingkat output yang dihasilkan tidak berubah. Menunjukkan tingkat penggantian marjinal yang semakin kecil sepanjang pergerakan ke bawah kurva isooquant.

* Kendala Anggaran Produsen (Kurva Isocost)
Isocost atau Garis Ongkos sama adalah kombinasi faktor-faktor produksi yang dapat diperoleh dengan mengeluarkan sejumlah ongkos tertentu. Untuk menggambar Isocost ini harus diketahui uang tersedia dan harga masing-masing factor produksi/input.
Anggaran tertinggi yang mampu disediakan produsen untuk membeli input yang digunakan dalam proses produksi dihubungkan dengan harga input.

PKK + PLL ≤ C atau

PKK + PLL = C

Kombinasi Input Variabel Biaya Terendah (Least Cost Combination)
• Terjadi pada titik singgung antara kurva isoquant dengan kurva isocost.
• Kondisi penggunaan input variabel yang dapat meminimumkan biaya:

Sumber :
http://www.yohanli.com/perilaku-produsen-supply-function-dan-production-function.html
Bab V Teori Produksi, Perilaku Produsen, Muh. Yunanto
Bab 3 Fungsi Produksi, Ongkos Produksi, dan Penerimaan